AMD于今日日發(fā)布了一系列新的rx60系顯卡,同時(shí)還宣布新的 FidelityFX Super Resolution(FSR2.0)技術(shù)將在5月 12日通過(guò)更新提供。FSR 2.0 是一種超分辨率技術(shù),可以在不提高顯卡負(fù)載的情況下提供比原始分辨率更好的圖像質(zhì)量,同時(shí)抗鋸齒能力也大大提升。
AMD 的 FSR 2.0 與 FSR 1.0 類(lèi)似,也是一種利用著色器運(yùn)行的技術(shù),不需要 AI 機(jī)器學(xué)習(xí),因此它不僅可以用在 AMD 自家的顯卡上,還適用于包括英特爾和英偉達(dá)在內(nèi)的顯卡,而 DLSS 則是獨(dú)屬于英偉達(dá)的技術(shù),因?yàn)樗枰蔑@卡中的 Tensor Cores 進(jìn)行 AI 數(shù)字優(yōu)化。
在媒體 TechPowerUP 的測(cè)試過(guò)程中,為了不使 CPU 成為瓶頸,他們使用了一張 RTX 3060 顯卡,游戲則是第一款支持 FSR 2.0 的游戲 —— 死亡循環(huán)(TechPowerUP)。
而媒體 TechPowerUP 最后做出的結(jié)論,從“質(zhì)量檔”(以較高的分辨率渲染更高的分辨率,重心在提高畫(huà)面質(zhì)量)游戲的畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)看,F(xiàn)SR 2.0 與 DLSS 2.0 在畫(huà)面上幾乎是不分伯仲,可以認(rèn)為它們的區(qū)別只是因?yàn)橄埠貌煌斐傻模秃孟裼行┤讼矚g可口可樂(lè),有些人喜歡百事可樂(lè)一樣,雖然每個(gè)人的喜好不同,但這并不意味著兩種可樂(lè)存在高低之別。
2K 和 4K 下 FSR 2.0 質(zhì)量檔與 DLSS 2.0 質(zhì)量檔畫(huà)面對(duì)比
在“性能檔”(以較低的原生分辨率渲染高分辨率,重心在提高幀率)上,DLSS 依然略勝一籌,特別是在涉及到表面紋理的時(shí)候,DLSS 看起來(lái)更為細(xì)膩,但總體來(lái)說(shuō)結(jié)果非常接近,而且 DLSS 2.0 已經(jīng)經(jīng)過(guò)了很多次的更新,而 FSR 2.0 還只是剛剛面世。此外當(dāng)像柵欄這種細(xì)線幾何圖形出現(xiàn)在植被這樣的細(xì)線幾何圖形后面時(shí),DLSS 2.0 對(duì)重影的處理要好一些。而“鬼影”問(wèn)題在 FSR 2.0 中已經(jīng)得到了很大的緩解。
2K 和 4K 下 FSR 2.0 性能檔與 DLSS 2.0 性能檔畫(huà)面對(duì)比
AMD FSR 2.0 表現(xiàn)如此優(yōu)秀對(duì)于所有玩家來(lái)說(shuō)都是一件好事,特別是對(duì)于使用核顯和沒(méi)有 DLSS 技術(shù)顯卡的用戶,因?yàn)?AMD FSR 2.0 是完全開(kāi)源的,也是不需要硬件支持就可以使用的。除了已經(jīng)宣布會(huì)更新支持該技術(shù)的十幾款游戲外,在未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的游戲支持該技術(shù)。
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